Mockup do aplicativo Gooday sobre concreto texturizado

Gooday

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CASE 02 / PROJETO CONCEITUAL DE UX/UI

Uma rotina saudável não acontece em um único app. Gooday conecta hábitos, lugares e pessoas em uma experiência de bem-estar.

MEU PAPEL
UX/UI Designer
Projeto individual
CONTEXTO
Projeto conceitual
Estudo de produto digital
PLATAFORMA
Aplicativo iOS
ESCOPO
62 telas · 16 fluxos
46 componentes e variantes

Resumo em 30 segundos

Problema
Hábitos, atividades locais e comunidades ficam dispersos em serviços diferentes.
O que fiz
Criei o conceito do produto, as jornadas e um sistema de interfaces para iOS.
Resultado atual
Protótipo com 16 fluxos e 62 telas. A proposta ainda precisa de testes com usuários.

01 / O desafio

Hábitos de bem-estar acabam espalhados entre aplicativos, grupos e serviços locais. O conceito Gooday reúne essas partes em torno de uma ideia: tornar mais fácil viver bem com outras pessoas e no próprio contexto.

A experiência se organiza em quatro pilares: Viva Bem, Treine Bem, Alimente-se Bem e Compartilhe, conectando atividades, lugares e comunidade.

02 / Decisões de UX

COMEÇAR COM CLAREZA

Onboarding em passos curtos

Uma decisão por tela e linguagem conversacional apresentam o produto antes do cadastro. A pessoa pode pular a introdução e seguir no próprio ritmo.

Apresentar o valor do produto antes de pedir o cadastro.
DESCOBRIR O QUE ESTÁ PERTO

Contexto local como ponto de partida

Busca por lugares, grupos e pessoas, junto de informações locais e favoritos, ajuda a transformar intenção em uma atividade possível.

Explorar opções relevantes ao contexto da pessoa.
DAR CONFIANÇA À AVALIAÇÃO

Avaliar depois de uma visita confirmada

O fluxo propõe validar a presença por QR code antes da avaliação, com nota, comentário e confirmação de envio. É uma hipótese de experiência a testar.

Proposta de fluxo: validar a visita, avaliar e confirmar.

03 / Sistema de interfaces

Para manter consistência entre as jornadas, organizei escalas de cor, hierarquia tipográfica, componentes com variantes e uma biblioteca de ilustrações. O sistema sustenta as telas e os fluxos do conceito.

telas
62
fluxos mapeados
16
componentes e variantes
46
tons em seis escalas
60
Paleta, tipografia e biblioteca de componentes usados para dar consistência à interface.

04 / Próximos passos

A proposta ainda precisa ser avaliada com pessoas usuárias. Os próximos passos são testar o cadastro e a avaliação por QR code, revisar contraste e áreas de toque e preparar a documentação de handoff dos componentes.

Este é um projeto conceitual; não há métricas de impacto de produto lançado.

Ver o case completo no Behance

05 / Protótipo navegável

Explore o fluxo interativo no protótipo do Figma.

Abrir protótipo em nova aba

Prévia do aplicativo Gooday

06 / Resultado e aprendizado

A entrega reúne 62 telas, 16 fluxos e 46 componentes e variantes em um conceito navegável. Esses números descrevem o escopo do design, sem representar impacto medido em usuários.

O principal aprendizado foi conectar descoberta, participação e confiança por meio de padrões consistentes. O próximo passo é testar cadastro e avaliação por QR code com 3 a 5 pessoas; esse estudo ainda não foi realizado.

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