
YouTube Music
EXPLORAR CASECASE 03 / ESTUDO ACADÊMICO E CONCEITUAL / 2026
A música continua.
Mesmo quando o dispositivo muda.
- MEU PAPEL
- Pesquisa, testes e UX/UI
Projeto individual - CONTEXTO
- Estudo acadêmico · EBAC
Sem vínculo com o YouTube - PLATAFORMAS
- Celular e desktop
- FERRAMENTAS
- Figma e Claude Code
Resumo em 30 segundos
- Problema
- Trocar de dispositivo interrompeu a escuta na experiência observada no estudo.
- O que fiz
- Analisei relatos, conduzi um teste da experiência atual e desenhei a retomada assistida.
- Resultado atual
- 3 de 3 participantes buscaram a faixa manualmente. A proposta de 4 telas ainda não foi validada.
01 / O problema
Trocar o celular pelo computador interrompia a experiência de escuta observada no estudo. O usuário precisava reencontrar a faixa e o ponto em que havia parado.
O desafio foi investigar essa quebra de continuidade e desenhar uma forma de retomar a sessão, mantendo claro onde a música está tocando e dando ao usuário o controle da decisão.
02 / Achados da pesquisa
Analisei 30 comentários nos fóruns r/YouTubeMusic e r/YouTube, selecionando relatos de uso entre dispositivos e organizando-os por tema. As menções à falta de sincronização orientaram a investigação.
Essa amostra é exploratória. Relatos públicos do Reddit não representam toda a base de usuários; serviram como sinais para aprofundar o problema.
Uma tarefa, três participantes
Em um teste moderado, pedi a três pessoas que continuassem no computador a música que ouviam no celular, a partir do mesmo ponto.
- relatos analisados
- 30
- esperavam continuidade automática
- 3/3
- buscaram a faixa manualmente
- 3/3
Os participantes procuraram na interface uma indicação de sincronização antes de recorrer à busca. O achado central foi a percepção de uma experiência desconectada entre os aparelhos.
Dos achados à proposta
| Observação no estudo | Decisão de design |
|---|---|
| 3/3 esperavam continuidade | Oferecer retomada da sessão anterior. |
| 3/3 buscaram a faixa manualmente | Preservar faixa e posição da reprodução. |
Síntese dos achados descritos no estudo. Sem citações literais de participantes.
03 / A decisão de design
Retomada assistida
Priorizei a transferência da sessão entre dispositivos. A proposta reconhece a reprodução anterior, pergunta se o usuário quer continuar e informa qual aparelho assumiu o áudio.
- Preservar o contexto: manter a faixa e a posição da reprodução.
- Oferecer a retomada: apresentar um convite com a opção de continuar ou recusar.
- Explicar o estado: identificar a origem da sessão e o dispositivo ativo.
- Manter o controle: permitir que o celular controle a reprodução no computador.
Os wireframes e a prototipação foram explorados com Claude Code. As telas finais foram trabalhadas no Figma.
04 / Quatro etapas
As telas abaixo mostram a proposta de interação. Cada etapa responde a uma dificuldade identificada na investigação.
05 / Resultado e aprendizado
A entrega propõe 4 etapas para retomar a sessão. No diagnóstico, 3 de 3 participantes precisaram procurar a faixa manualmente; esse resultado se refere à experiência existente, não à eficácia da proposta.
Transformar relatos dispersos em uma tarefa observável tornou o problema mais concreto. A observação ajudou a compreender a hesitação e a expectativa que os comentários sozinhos não mostravam.
Também ficou clara a importância de escolher um comportamento central e sustentá-lo ao longo do fluxo: retomar a sessão, confirmar a mudança e mostrar onde o áudio está tocando.
O teste apresentado investigou o problema na experiência existente. A solução é conceitual e ainda precisa ser avaliada com usuários; não há métricas de impacto de um produto lançado.
Ver publicação original no Behance


