Proposta de continuidade do YouTube Music entre computador e celular

YouTube Music

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CASE 03 / ESTUDO ACADÊMICO E CONCEITUAL / 2026

A música continua.
Mesmo quando o dispositivo muda.

MEU PAPEL
Pesquisa, testes e UX/UI
Projeto individual
CONTEXTO
Estudo acadêmico · EBAC
Sem vínculo com o YouTube
PLATAFORMAS
Celular e desktop
FERRAMENTAS
Figma e Claude Code

Resumo em 30 segundos

Problema
Trocar de dispositivo interrompeu a escuta na experiência observada no estudo.
O que fiz
Analisei relatos, conduzi um teste da experiência atual e desenhei a retomada assistida.
Resultado atual
3 de 3 participantes buscaram a faixa manualmente. A proposta de 4 telas ainda não foi validada.

01 / O problema

Trocar o celular pelo computador interrompia a experiência de escuta observada no estudo. O usuário precisava reencontrar a faixa e o ponto em que havia parado.

O desafio foi investigar essa quebra de continuidade e desenhar uma forma de retomar a sessão, mantendo claro onde a música está tocando e dando ao usuário o controle da decisão.

02 / Achados da pesquisa

Analisei 30 comentários nos fóruns r/YouTubeMusic e r/YouTube, selecionando relatos de uso entre dispositivos e organizando-os por tema. As menções à falta de sincronização orientaram a investigação.

Essa amostra é exploratória. Relatos públicos do Reddit não representam toda a base de usuários; serviram como sinais para aprofundar o problema.

Uma tarefa, três participantes

Em um teste moderado, pedi a três pessoas que continuassem no computador a música que ouviam no celular, a partir do mesmo ponto.

relatos analisados
30
esperavam continuidade automática
3/3
buscaram a faixa manualmente
3/3

Os participantes procuraram na interface uma indicação de sincronização antes de recorrer à busca. O achado central foi a percepção de uma experiência desconectada entre os aparelhos.

Dos achados à proposta

Observação no estudoDecisão de design
3/3 esperavam continuidadeOferecer retomada da sessão anterior.
3/3 buscaram a faixa manualmentePreservar faixa e posição da reprodução.

Síntese dos achados descritos no estudo. Sem citações literais de participantes.

03 / A decisão de design

Retomada assistida

Priorizei a transferência da sessão entre dispositivos. A proposta reconhece a reprodução anterior, pergunta se o usuário quer continuar e informa qual aparelho assumiu o áudio.

  • Preservar o contexto: manter a faixa e a posição da reprodução.
  • Oferecer a retomada: apresentar um convite com a opção de continuar ou recusar.
  • Explicar o estado: identificar a origem da sessão e o dispositivo ativo.
  • Manter o controle: permitir que o celular controle a reprodução no computador.

Os wireframes e a prototipação foram explorados com Claude Code. As telas finais foram trabalhadas no Figma.

04 / Quatro etapas

As telas abaixo mostram a proposta de interação. Cada etapa responde a uma dificuldade identificada na investigação.

01
Reprodução no celular: a faixa está em andamento.
02
No desktop, uma notificação oferece continuar a reprodução.
03
O sistema confirma a retomada e identifica o dispositivo ativo.
04
O celular passa a funcionar como controle remoto.

05 / Resultado e aprendizado

A entrega propõe 4 etapas para retomar a sessão. No diagnóstico, 3 de 3 participantes precisaram procurar a faixa manualmente; esse resultado se refere à experiência existente, não à eficácia da proposta.

Transformar relatos dispersos em uma tarefa observável tornou o problema mais concreto. A observação ajudou a compreender a hesitação e a expectativa que os comentários sozinhos não mostravam.

Também ficou clara a importância de escolher um comportamento central e sustentá-lo ao longo do fluxo: retomar a sessão, confirmar a mudança e mostrar onde o áudio está tocando.

O teste apresentado investigou o problema na experiência existente. A solução é conceitual e ainda precisa ser avaliada com usuários; não há métricas de impacto de um produto lançado.

Ver publicação original no Behance
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